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《adroad alternate》のPLGaramの作戦本部(?) 燃える物を集めて何事か企んだり、PCの設定を練ったりと、AAでの生活の拠点になる(予定)のblogです。
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プロフィール
HN:
Garam
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1990/06/09
職業:
大学生
趣味:
中世,RTS,チェス,読書,TRPG,なりちゃ,料理,映画
自己紹介:
好き:
・なりちゃ、TPRG(徹夜も辞さぬ!)
・中世ヨーロッパ&トールキン的ファンタジー
・混沌としたものと同時にほのぼのとしたものも好き
・亜人種バンザイ
・甲冑大好き
・戦術的な頭を使うゲーム(戦略は苦手)
・好きなゲームはMount&Blade,Company of heroes
・ロマンがあるのはWWⅡまでだと思っている
・騎士道はロマン

嫌い:
・ヌルゲー、能力インフレゲー
・ファシズム
・辛い物
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前回の反省を踏まえて作る次のセッション。
これは主にガラムのGM能力訓練、基礎的なセッション運営能力を身につけるために、比較的機構をシンプルにするつもりです。


そして内容に関しても工程を分けて、まずはいくつかアイデアを出してみようと思います。

#1「サバイバル&ホラー」案

とある依頼で村を訪れた冒険者達。
無事に仕事を終え、宿で和やかな酒盛りのあと眠りにつく。

朝には、報酬を携えてアドロードの街へ……しかし、次に目が覚めた時にはまだ暗く…。

「………オォオォァォォアッ…」

変わり果てた姿になった女将の声。

「……オー…」「…アー…」

路地から、部屋から廊下から…響いてくる声、階下をアンデッドの行進が行く。

(バキィィ…!)

そして部屋の扉が破れる音をゲェム開始のファンファーレに、不死者による冒険者との狂想曲が幕を開けるのだった…。



形式:生存セッション

…冒険者はグールの溢れる街、という絶望的状況のただ中にほうり込まれる。

迫りくるグールを相手に一定ターン生き残れば冒険者の勝ち。

手段は問わない。隠れるもよし、にげるもよし、どこか拠点を作って凌ぐのも良いだろう。

だがいずれの手段もマンネリを防ぐため、一定時間経過でネガティブなイベントが発生する。

聖者を求めてさ迷う、グールひしめく街。

君は、再び朝日をおがめるだろうか……。




全体の三割、シナリオのコアを作る他はルートを用意しません。

分岐はいくらでも…、ランダムイベントとNPCだけはたくさん。

それと場所とその描写もたくさん考えておこう。

PCは自分で手段を考え、実行し、それに対してGMは常識的な範囲内でNPC側として行動する。

非敵対NPC、選択肢次第で敵対するかもしれないNPC…など人の気配に警戒感が生まれるような工夫をしたいな。
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