#1「サバイバル&ホラー」案
とある依頼で村を訪れた冒険者達。
無事に仕事を終え、宿で和やかな酒盛りのあと眠りにつく。
朝には、報酬を携えてアドロードの街へ……しかし、次に目が覚めた時にはまだ暗く…。
「………オォオォァォォアッ…」
変わり果てた姿になった女将の声。
「……オー…」「…アー…」
路地から、部屋から廊下から…響いてくる声、階下をアンデッドの行進が行く。
(バキィィ…!)
そして部屋の扉が破れる音をゲェム開始のファンファーレに、不死者による冒険者との狂想曲が幕を開けるのだった…。
※
形式:生存セッション
…冒険者はグールの溢れる街、という絶望的状況のただ中にほうり込まれる。
迫りくるグールを相手に一定ターン生き残れば冒険者の勝ち。
手段は問わない。隠れるもよし、にげるもよし、どこか拠点を作って凌ぐのも良いだろう。
だがいずれの手段もマンネリを防ぐため、一定時間経過でネガティブなイベントが発生する。
聖者を求めてさ迷う、グールひしめく街。
君は、再び朝日をおがめるだろうか……。
※
全体の三割、シナリオのコアを作る他はルートを用意しません。
分岐はいくらでも…、ランダムイベントとNPCだけはたくさん。
それと場所とその描写もたくさん考えておこう。
PCは自分で手段を考え、実行し、それに対してGMは常識的な範囲内でNPC側として行動する。
非敵対NPC、選択肢次第で敵対するかもしれないNPC…など人の気配に警戒感が生まれるような工夫をしたいな。
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